미디어
앨범 사진 조회, 카메라 촬영, 파일 저장 등 미디어 관련 API예요. 앨범(photos)과 카메라(camera) 기능은 권한이 필요해요.
API
| API | 반환 타입 | 설명 |
|---|---|---|
AIT.FetchAlbumPhotos() | ImageResponse[] | 앨범에서 사진을 가져와요 |
AIT.OpenCamera() | ImageResponse | 카메라를 열어 사진을 촬영해요 |
AIT.SaveBase64Data() | void | Base64 데이터를 파일로 저장해요 |
FetchAlbumPhotos
사용자의 앨범에서 사진을 선택해 가져와요. 앨범 접근 권한이 필요해요.
csharp
try
{
var photos = await AIT.FetchAlbumPhotos(new FetchAlbumPhotosOptions
{
// 조회 옵션
});
Debug.Log($"선택한 사진 수: {photos.Length}");
}
catch (AITException ex)
{
Debug.LogError($"앨범 사진 조회 실패: {ex.Message}");
}OpenCamera
카메라를 열어 사진을 촬영해요. 카메라 접근 권한이 필요해요.
csharp
try
{
var photo = await AIT.OpenCamera(new OpenCameraOptions
{
// 카메라 옵션
});
Debug.Log($"촬영 완료: {photo}");
}
catch (AITException ex)
{
Debug.LogError($"카메라 실패: {ex.Message}");
}SaveBase64Data
Base64로 인코딩된 데이터를 파일로 저장해요. 스크린샷 저장 등에 활용할 수 있어요.
csharp
try
{
await AIT.SaveBase64Data(new SaveBase64DataParams
{
// 저장할 Base64 데이터와 파일 정보
});
Debug.Log("파일 저장 완료");
}
catch (AITException ex)
{
Debug.LogError($"파일 저장 실패: {ex.Message}");
}사용 예제
스크린샷을 촬영해서 저장하는 예제예요.
csharp
using AppsInToss;
using UnityEngine;
using System;
public class MediaExample : MonoBehaviour
{
public async void CaptureAndSave()
{
try
{
// 스크린샷 캡처
yield return new WaitForEndOfFrame();
var texture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture();
byte[] pngData = texture.EncodeToPNG();
string base64 = Convert.ToBase64String(pngData);
// 파일로 저장
await AIT.SaveBase64Data(new SaveBase64DataParams
{
// Base64 데이터와 파일 정보 설정
});
Debug.Log("스크린샷 저장 완료");
}
catch (AITException ex)
{
Debug.LogError($"스크린샷 저장 실패: {ex.Message}");
}
}
}TIP
FetchAlbumPhotos와OpenCamera는 각각 앨범, 카메라 접근 권한이 필요해요. 권한을 참고해 주세요.FetchAlbumPhotos와OpenCamera의options파라미터는 선택이에요.