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EmscriptenGLX 렌더링 모드 가이드

앱인토스 Unity 게임에서 EmscriptenGLX를 활용한 고성능 렌더링 최적화 방법을 다뤄요.


1. EmscriptenGLX 개요

WebGL 렌더링 최적화

EmscriptenGLX는 Unity WebGL 빌드에서 더 효율적인 그래픽 렌더링을 제공하는 고급 렌더링 모드입니다.

🎮 EmscriptenGLX 렌더링 파이프라인
├── GPU 직접 접근 최적화
├── 배치 렌더링 향상
├── 셰이더 컴파일 최적화
├── 텍스처 스트리밍 개선
└── 메모리 관리 효율화

EmscriptenGLX 매니저

c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class EmscriptenGLXManager : MonoBehaviour
{
    public static EmscriptenGLXManager Instance { get; private set; }
    
    [Header("GLX 렌더링 설정")]
    public bool enableGLXOptimizations = true;
    public RenderQuality renderQuality = RenderQuality.Balanced;
    public bool enableBatchedRendering = true;
    public bool enableShaderOptimization = true;
    
    [Header("성능 설정")]
    public int targetFrameRate = 60;
    public bool adaptiveQuality = true;
    public float performanceThreshold = 0.9f;
    
    public enum RenderQuality
    {
        Performance,  // 성능 우선
        Balanced,     // 균형
        Quality       // 품질 우선
    }
    
    void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            InitializeGLX();
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
    
    void InitializeGLX()
    {
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
        // WebGL 전용 GLX 초기화
        EnableGLXOptimizations();
        ConfigureRenderingSettings();
        StartCoroutine(MonitorPerformance());
#endif
        
        Debug.Log("EmscriptenGLX 초기화 완료");
    }
    
    void EnableGLXOptimizations()
    {
        if (!enableGLXOptimizations) return;
        
        // GLX 최적화 활성화
        GL.Clear(true, true, Color.black);
        
        // 배치 렌더링 설정
        if (enableBatchedRendering)
        {
            ConfigureBatchedRendering();
        }
        
        // 셰이더 최적화
        if (enableShaderOptimization)
        {
            OptimizeShaders();
        }
    }
    
    void ConfigureBatchedRendering()
    {
        // Unity WebGL 배치 렌더링 설정
        QualitySettings.maxQueuedFrames = 2;
        
        // 렌더링 배치 크기 최적화
        Application.targetFrameRate = targetFrameRate;
    }
    
    void OptimizeShaders()
    {
        // 셰이더 컴파일 최적화
        Shader.WarmupAllShaders();
        
        // 사용되지 않는 셰이더 제거
        CleanupUnusedShaders();
    }
    
    void CleanupUnusedShaders()
    {
        var allShaders = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Shader>();
        foreach (var shader in allShaders)
        {
            if (!IsShaderInUse(shader))
            {
                // 사용되지 않는 셰이더는 메모리에서 해제
                Resources.UnloadAsset(shader);
            }
        }
    }
    
    bool IsShaderInUse(Shader shader)
    {
        var materials = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Material>();
        foreach (var material in materials)
        {
            if (material.shader == shader)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

EmscriptenGLX를 통해 WebGL 환경에서 더 나은 그래픽 성능을 얻을 수 있어요.
특히 복잡한 3D 렌더링이나 많은 오브젝트를 다룰 때 성능 향상이 두드러져요.