EmscriptenGLX 렌더링 모드 가이드
앱인토스 Unity 게임에서 EmscriptenGLX를 활용한 고성능 렌더링 최적화 방법을 다뤄요.
1. EmscriptenGLX 개요
WebGL 렌더링 최적화
EmscriptenGLX는 Unity WebGL 빌드에서 더 효율적인 그래픽 렌더링을 제공하는 고급 렌더링 모드입니다.
🎮 EmscriptenGLX 렌더링 파이프라인
├── GPU 직접 접근 최적화
├── 배치 렌더링 향상
├── 셰이더 컴파일 최적화
├── 텍스처 스트리밍 개선
└── 메모리 관리 효율화EmscriptenGLX 매니저
c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class EmscriptenGLXManager : MonoBehaviour
{
public static EmscriptenGLXManager Instance { get; private set; }
[Header("GLX 렌더링 설정")]
public bool enableGLXOptimizations = true;
public RenderQuality renderQuality = RenderQuality.Balanced;
public bool enableBatchedRendering = true;
public bool enableShaderOptimization = true;
[Header("성능 설정")]
public int targetFrameRate = 60;
public bool adaptiveQuality = true;
public float performanceThreshold = 0.9f;
public enum RenderQuality
{
Performance, // 성능 우선
Balanced, // 균형
Quality // 품질 우선
}
void Awake()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitializeGLX();
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
void InitializeGLX()
{
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
// WebGL 전용 GLX 초기화
EnableGLXOptimizations();
ConfigureRenderingSettings();
StartCoroutine(MonitorPerformance());
#endif
Debug.Log("EmscriptenGLX 초기화 완료");
}
void EnableGLXOptimizations()
{
if (!enableGLXOptimizations) return;
// GLX 최적화 활성화
GL.Clear(true, true, Color.black);
// 배치 렌더링 설정
if (enableBatchedRendering)
{
ConfigureBatchedRendering();
}
// 셰이더 최적화
if (enableShaderOptimization)
{
OptimizeShaders();
}
}
void ConfigureBatchedRendering()
{
// Unity WebGL 배치 렌더링 설정
QualitySettings.maxQueuedFrames = 2;
// 렌더링 배치 크기 최적화
Application.targetFrameRate = targetFrameRate;
}
void OptimizeShaders()
{
// 셰이더 컴파일 최적화
Shader.WarmupAllShaders();
// 사용되지 않는 셰이더 제거
CleanupUnusedShaders();
}
void CleanupUnusedShaders()
{
var allShaders = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Shader>();
foreach (var shader in allShaders)
{
if (!IsShaderInUse(shader))
{
// 사용되지 않는 셰이더는 메모리에서 해제
Resources.UnloadAsset(shader);
}
}
}
bool IsShaderInUse(Shader shader)
{
var materials = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Material>();
foreach (var material in materials)
{
if (material.shader == shader)
{
return true;
}
}
return false;
}
}EmscriptenGLX를 통해 WebGL 환경에서 더 나은 그래픽 성능을 얻을 수 있어요.
특히 복잡한 3D 렌더링이나 많은 오브젝트를 다룰 때 성능 향상이 두드러져요.
