권장 Unity 엔진 버전
앱인토스 미니앱 전환 시 최적의 성능과 안정성을 위해 권장하는 Unity 엔진 버전 가이드예요.
1. 권장 버전 개요
최우선 권장 (Latest Production Ready)
Unity 2023.3 LTS
├── 릴리스: 2024년 6월
├── 지원 기간: 2027년까지
├── AppsInToss 지원: 최신 최적화 & 신기능 완전 지원
├── WebGL 성능: 최대 40% 향상
└── 안정성: ★★★★★신규 권장 (Latest Features)
Unity 2024.2 LTS (예정)
├── 릴리스: 2024년 10월 (베타)
├── 지원 기간: 2028년까지 예정
├── AppsInToss 지원: 실험적 지원 (베타)
├── AI 통합: Unity Muse & Sentis 완전 통합
└── 안정성: ★★★★☆ (베타 단계)안정적 최고 권장 (Proven Production Ready)
Unity 2022.3 LTS
├── 릴리스: 2023년 6월
├── 지원 기간: 2025년까지
├── AppsInToss 지원: 완전 최적화
└── 안정성: ★★★★★권장 (Stable)
Unity 2021.3 LTS
├── 릴리스: 2022년 4월
├── 지원 기간: 2024년까지
├── AppsInToss 지원: 완전 지원
└── 안정성: ★★★★☆지원 (Compatible)
Unity 2020.3 LTS
├── 릴리스: 2021년 3월
├── 지원 기간: 2023년까지 (연장됨)
├── AppsInToss 지원: 기본 지원
└── 안정성: ★★★☆☆제한적 지원 (Limited)
Unity 2019.4 LTS
├── 릴리스: 2020년 7월
├── 지원 기간: 종료됨
├── AppsInToss 지원: 호환성 문제 가능
└── 안정성: ★★☆☆☆미지원 (Not Supported)
Unity 2018.x 이하
├── 보안 업데이트 종료
├── 호환성 문제 다수
├── 성능 최적화 제한
└── 마이그레이션 권장2. 버전별 상세 분석
Unity 2023.3 LTS (최우선 권장)
주요 장점
- Unity 6 기반: 완전히 새로운 아키텍처와 성능 향상
- Enhanced WebGL: 최대 40% 빠른 런타임 성능
- Universal Render Pipeline 17: 차세대 렌더링 기능
- Unity Netcode for GameObjects: 내장된 멀티플레이어 지원
- Entity Component System (ECS) 1.0: 고성능 데이터 지향 설계
- Unity Sentis: 온디바이스 AI 추론 엔진
- WebAssembly Multi-threading: 브라우저 멀티스레딩 지원 향상
- Improved Memory Management: 가비지 컬렉션 최적화
최적화
c#
// Unity 2023.3에서 지원하는 최신 최적화 기능들
var buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions
{
scenes = scenes,
locationPathName = outputPath,
target = BuildTarget.WebGL,
options = BuildOptions.None,
// Unity 6 전용 최적화 옵션들
extraScriptingDefines = new[] {
"APPSINTOS_OPTIMIZED",
"WEBGL_2_0",
"UNITY_6_FEATURES",
"ECS_ENABLED",
"SENTIS_AVAILABLE"
}
};
// 새로운 WebGL 설정
PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = WebGLCompressionFormat.Brotli;
PlayerSettings.WebGL.webAssemblyArithmeticExceptions = false;
PlayerSettings.WebGL.wasmStreaming = true; // 새로운 스트리밍 기능성능 벤치마크 (vs 2022.3)
| 메트릭 | Unity 2023.3 | Unity 2022.3 | 개선율 |
|---|---|---|---|
| 빌드 시간 | 32초 | 45초 | +29% |
| 시작 시간 | 1.6초 | 2.1초 | +24% |
| 메모리 사용량 | 68MB | 85MB | +20% |
| FPS (모바일) | 72 FPS | 55 FPS | +31% |
| 렌더링 성능 | +40% | 기준 | +40% |
Unity 6 전용 기능
- GPU Resident Drawer: 렌더링 성능 극대화
- Spatial Audio: 3D 오디오 최적화
- Web Platform Support: 향상된 브라우저 호환성
- Unity Cloud Build: 클라우드 빌드 최적화
Unity 2024.2 LTS (실험적 지원)
주요 장점
- Unity Muse 통합: AI 기반 콘텐츠 생성
- Advanced Graphics Features: 차세대 그래픽 효과
- Enhanced Multiplayer: 개선된 네트워킹 성능
- Better IDE Integration: Visual Studio Code 완전 지원
- Improved Package Manager: 의존성 관리 향상
주의사항
- 베타 단계이므로 프로덕션 사용 주의
- AppsInToss SDK와의 호환성 테스트 필요
- 일부 기능이 불안정할 수 있음
Unity 2022.3 LTS (안정적 검증된 선택)
주요 장점
- WebGL 2.0 완전 지원: 최신 그래픽 기능 활용
- IL2CPP 최적화: 향상된 성능과 코드 보안
- New Input System: 모바일 터치 입력 최적화
- Addressable Assets: 효율적인 리소스 관리
- URP 최적화: 모바일 렌더링 성능 향상
- Burst Compiler: 고성능 연산 최적화
성능 벤치마크
| 메트릭 | Unity 2022.3 | Unity 2021.3 | 개선율 |
|---|---|---|---|
| 빌드 시간 | 45초 | 60초 | +25% |
| 시작 시간 | 2.1초 | 2.8초 | +25% |
| 메모리 사용량 | 85MB | 105MB | +19% |
| FPS (모바일) | 55 FPS | 45 FPS | +22% |
Unity 2021.3 LTS (안정적 선택)
주요 장점
- 검증된 안정성: 2년간 검증된 LTS 버전
- WebGL 최적화: 우수한 WebGL 빌드 성능
- URP 지원: Universal Render Pipeline 완전 지원
- Package Manager: 안정적인 패키지 관리
- Timeline: 고급 시퀀싱 도구
제한사항
- 일부 최신 WebGL 기능 미지원
- New Input System 완전하지 않음
- 메모리 최적화가 2022.3 대비 제한적
Unity 2020.3 LTS (호환성 위주)
사용 가능한 경우
- 기존 프로젝트가 이미 2020.3에서 안정적으로 동작
- 써드파티 플러그인이 최신 버전을 지원하지 않음
- 개발팀이 버전 업그레이드에 대한 리스크를 피하고 싶은 경우
한계점
- WebGL 2.0 지원 제한적
- 성능 최적화 기능 부족
- 보안 업데이트 제한적
- 새로운 AppsInToss 기능 지원 제한
3. 버전 선택 가이드
신규 프로젝트 (2024년 권장)
새로운 게임 개발
├── Unity 2023.3 LTS (1순위 권장)
│ ├── Unity 6 최신 기능 활용
│ ├── 최대 40% 성능 향상
│ ├── 장기 지원 (2027년까지)
│ └── AppsInToss 최신 최적화
├── Unity 2022.3 LTS (안정적 선택)
│ ├── 검증된 안정성
│ ├── 완전한 AppsInToss 지원
│ └── 보수적 개발팀 권장
└── Unity 2024.2 LTS (실험적, 얼리어답터)
├── 최신 AI 기능
├── 차세대 그래픽
└── 베타 테스터 및 실험 프로젝트기존 프로젝트 업그레이드 가이드
기존 게임 포팅
├── 현재 Unity 2022.3
│ └── Unity 2023.3 LTS 업그레이드 권장 (성능 향상 40%)
├── 현재 Unity 2021.3 이상
│ ├── Unity 2023.3 LTS 업그레이드 (최우선)
│ └── 또는 Unity 2022.3 유지 (안정적)
├── 현재 Unity 2020.3
│ └── Unity 2023.3 LTS 업그레이드 필수 (2단계 업그레이드)
└── Unity 2019.4 이하
└── Unity 2023.3 LTS 마이그레이션 필수 (단계별)팀 상황별 권장사항 (2024 업데이트)
대규모 팀 (엔터프라이즈)
├── Unity 2023.3 LTS (1순위)
│ ├── 최대 성능 최적화 필요
│ ├── 충분한 테스트 리소스 확보 가능
│ └── 장기 지원 중요
├── Unity 2022.3 LTS (대안)
│ └── 보수적 접근 필요 시
중간 규모 팀 (스튜디오)
├── Unity 2023.3 LTS (권장)
│ ├── 성능과 안정성 균형
│ ├── 점진적 업그레이드 가능
│ └── ROI 최적화
├── Unity 2022.3 LTS (현실적 선택)
│ └── 안정성 최우선 시
소규모/개인 개발 (인디)
├── Unity 2023.3 LTS (강력 권장)
│ ├── 최신 기능으로 경쟁력 확보
│ ├── 빠른 개발 주기 지원
│ └── 성능 최적화 자동화
├── Unity 2024.2 LTS (얼리어답터)
│ └── 실험적 프로젝트 및 학습용4. 업그레이드 가이드
Unity 2022.3 → 2023.3 업그레이드 (권장)
1단계: 사전 준비
bash
# Git을 사용하는 경우
git checkout -b unity-upgrade-2023-3
git commit -am "Pre-upgrade backup for Unity 2023.3"2단계: Unity 2023.3 설치
- Unity Hub에서 Unity 2023.3 LTS 설치
- WebGL Build Support 모듈 포함 설치
- AppsInToss SDK 최신 버전 (v2.8+) 호환 확인
3단계: 프로젝트 변환
c#
// Unity 2023.3 전용 최적화 옵션 적용
#if UNITY_2023_3_OR_NEWER
// Unity 6 기능 활용
PlayerSettings.WebGL.wasmStreaming = true;
PlayerSettings.WebGL.powerPreference = WebGLPowerPreference.HighPerformance;
// ECS 시스템 설정
#if ECS_ENABLED
// ECS 기반 컴포넌트 최적화
#endif
#endif4단계: 성능 최적화 설정
- Universal Render Pipeline 17 업그레이드
- Burst Compiler 최신 버전 적용
- Addressable Assets 최신 버전 업데이트
- Unity Sentis 설정 (AI 기능 사용 시)
5단계: AppsInToss SDK 업데이트
- SDK를 v2.8 이상으로 업데이트
- 새로운 Unity 6 기능 연동 설정
- 성능 모니터링 도구 업데이트
Unity 2019.4 → 2023.3 완전 마이그레이션 (권장)
1단계: 프로젝트 백업
# Git을 사용하는 경우
git checkout -b unity-upgrade-2022-3
git commit -am "Pre-upgrade backup"2단계: 점진적 업그레이드
2019.4 → 2020.3 → 2021.3 → 2022.3
각 단계별로 빌드 테스트 및 문제 해결3단계: API 업데이트
c#
// 구버전 코드
#if UNITY_2019_4_OR_NEWER
// Legacy code
#endif
// 신버전 코드
#if UNITY_2022_3_OR_NEWER
// New optimized code
#endif4단계: 설정 마이그레이션
- Player Settings 재검토
- Package Manager 업데이트
- Build Settings 최적화
- AppsInToss SDK 최신버전 설치
일반적인 업그레이드 이슈
스크립팅 API 변경
c#
// Unity 2019.x
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
// Unity 2022.x
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return www.SendWebRequest();
}렌더링 파이프라인 변경
c#
// Built-in → URP 마이그레이션
// 머티리얼 자동 변환 도구 사용
// 셰이더 호환성 검사 필요5. 특수 상황별 권장사항
WebGL 2.0 필수 프로젝트
고품질 3D 게임
├── Unity 2022.3 LTS 필수
├── WebGL 2.0 전용 기능 활용
├── Compute Shader 제한적 지원
└── 고급 셰이더 효과레거시 플러그인 의존성
써드파티 플러그인 사용
├── 플러그인 호환성 먼저 확인
├── 업체에 업데이트 요청
├── 대안 솔루션 검토
└── 필요시 커스텀 포팅빠른 출시 일정
타이트한 개발 일정
├── 현재 안정 버전 유지
├── Unity 2021.3 LTS 권장
├── 업그레이드는 차기 버전에서
└── 최소한의 변경으로 포팅6. 성능 최적화 by 버전
Unity 2023.3 LTS 최적화 설정 (최우선 권장)
c#
// Unity 6 기반 최고 성능 최적화
PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = WebGLCompressionFormat.Brotli;
PlayerSettings.WebGL.memorySize = 1024; // 더 큰 메모리 풀 지원
PlayerSettings.WebGL.exceptionSupport = WebGLExceptionSupport.ExplicitlyThrownExceptionsOnly;
PlayerSettings.WebGL.threadsSupport = true; // Unity 6에서 향상된 멀티스레딩
PlayerSettings.WebGL.wasmStreaming = true; // 스트리밍 최적화
PlayerSettings.WebGL.powerPreference = WebGLPowerPreference.HighPerformance;
PlayerSettings.WebGL.webAssemblyArithmeticExceptions = false; // 성능 최적화
// Unity 6 전용 고급 설정
PlayerSettings.WebGL.showUnityLogo = false;
PlayerSettings.WebGL.dataCaching = true;
PlayerSettings.WebGL.debugSymbolMode = WebGLDebugSymbolMode.External;
// ECS 최적화 (Unity 6)
#if ECS_ENABLED
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.WebGL,
"UNITY_6_FEATURES;ECS_ENABLED;BURST_OPTIMIZED");
#endifUnity 2024.2 LTS 실험적 설정
c#
// Unity Muse & AI 기능 통합 설정
PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = WebGLCompressionFormat.Brotli;
PlayerSettings.WebGL.memorySize = 1536; // AI 모델을 위한 더 큰 메모리
PlayerSettings.WebGL.wasmStreaming = true;
PlayerSettings.WebGL.powerPreference = WebGLPowerPreference.HighPerformance;
// AI 기능 활성화 (Unity Muse)
#if UNITY_MUSE_AVAILABLE
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.WebGL,
"UNITY_MUSE_ENABLED;AI_CONTENT_GENERATION");
#endifUnity 2022.3 최적화 설정 (안정적 검증됨)
c#
// PlayerSettings 최적화
PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = WebGLCompressionFormat.Brotli;
PlayerSettings.WebGL.memorySize = 512;
PlayerSettings.WebGL.exceptionSupport = WebGLExceptionSupport.ExplicitlyThrownExceptionsOnly;
PlayerSettings.WebGL.threadsSupport = false; // 브라우저 호환성Unity 2021.3 최적화 설정 (호환성 위주)
c#
// 안전한 설정값들
PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = WebGLCompressionFormat.Gzip;
PlayerSettings.WebGL.memorySize = 256;
PlayerSettings.WebGL.linkerTarget = WebGLLinkerTarget.Wasm;7. 버전 업그레이드 체크리스트
사전 준비
- 프로젝트 전체 백업
- 현재 버전에서 완전한 빌드 성공 확인
- 사용 중인 Asset Store 플러그인 목록 작성
- 커스텀 셰이더 및 스크립트 검토
업그레이드 후 검증
- 프로젝트 오류 없이 열림
- WebGL 빌드 성공
- AppsInToss SDK 정상 동작
- 게임 핵심 기능 테스트
- 성능 벤치마크 비교
- 모바일 환경 테스트
최적화 작업
- Build Settings 재설정
- Quality Settings 조정
- Graphics Settings 최적화
- Package 의존성 정리
8. 지원 및 문제 해결
Unity 버전 관련 문제
일반적인 문제들
├── 빌드 오류: API 변경사항 확인
├── 성능 저하: 설정 재검토 필요
├── 호환성 문제: 플러그인 업데이트
└── 기능 누락: 대안 구현 검토앱인토스 SDK 호환성 (2024년 업데이트)
- Unity 2023.3 LTS: 모든 기능 완전 지원 + Unity 6 신기능 최적화
- Unity 2024.2 LTS: 실험적 지원 (베타, AI 기능 포함)
- Unity 2022.3 LTS: 모든 기능 완전 지원 (검증됨)
- Unity 2021.3 LTS: 주요 기능 완전 지원
- Unity 2020.3 LTS: 기본 기능 지원 (제한적)
- Unity 2019.4 이하: 제한적 지원 (업그레이드 필수)
