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이해하기

친구 초대만으로 자연스러운 바이럴과 재방문을 만들어요.
앱인토스의 공유 리워드(친구 초대 보상) 를 붙이면 무료 유입→활성화→재방문 루프가 돌아갑니다. 🚀

이 기능은 게임 서비스에만 제공돼요.

왜 꼭 연동해야 하나요?

  • 공짜 트래픽 확보: 초대 1명이 또 1명을 부르는 바이럴 루프 형성
  • 리텐션·세션↑: “친구 초대하고 하트/보석 받기”로 자연스러운 복귀 동기
  • 간단한 운영: 콘솔에서 리워드 단위·수량만 설정하면 즉시 적용
  • 측정 가능: 공유 → 유입 → 보상 흐름을 이벤트로 추적해 K-계수 개선

이렇게 쓰면 좋아요

  • 보상은 체감 가치 높게: 초기 진입 장벽을 낮추는 하트/부스트/스킵권이 좋아요.
  • 명확한 약속: “친구가 들어오면 즉시 하트 3개 지급”처럼 조건을 선명하게!

시작 전에

콘솔에서 먼저 준비해요

  • 리워드 단위/이름(예: 하트, 보석)과 지급 수량을 등록해요.
  • 저장하면 해당 설정으로 공유 리워드 화면이 자동 구성돼요.

개발 전 체크

  • SDK의 contactsViral 로 공유 UI를 열고, 공유 완료 이벤트를 받아 처리해요.
  • 샌드박스 앱에선 테스트가 불가하니 콘솔의 테스트 QR로 토스앱에서 검증해 주세요.

UX/정책 가이드

  • 스팸 NO: 과도한 팝업·강제 공유 유도 금지(거부/닫기 쉽게).
  • 빈도 캡·쿨다운: 1일 최대 보상/쿨다운을 정해 남용 방지.
  • 경제 밸런스: 보상 가치가 과하지 않게(인플레이션 방지), 초반엔 소액·자주.
  • 조건 명시: 보상 지급 조건(친구 최초 진입/프로필 생성 등)을 카드 한 장에 명확히.
  • 오류 대비: 공유 실패/네트워크 오류 시 재시도 버튼과 안내 문구 제공.

성과를 빠르게 키우는 TIP

  • 첫 초대 부스트: 1명 초대 시 일반의 2~3배 보상 → 첫 성공 경험을 빠르게.
  • 누적 미션: 3/5/10명 달성 보너스 → 꾸준한 초대를 유도.
  • 카피 A/B: “보상 강조형” vs “친구 혜택 강조형” 문구를 테스트.
  • 퍼널 로깅: share_tap → share_sent → friend_open → reward_granted를 이벤트로 기록해 병목을 찾아요.

지금 바로 리워드 단위·수량만 정하고 시작해 보세요.
공유가 곧 유입이고, 유입이 곧 게임 성장의 가속 페달이 됩니다. 🎮✨