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应用内广告

应用内广告是在无需付费的情况下在应用中创造收入的最快方式。将广告注册到 Apps in Toss 后,无需单独的支付功能,也能从应用上线第一天开始产生收入。本文将通俗地说明广告收入是如何产生的,以及哪类广告适合放在什么位置。

什么是应用内广告

应用内广告是展示在 App 界面内、面向用户的广告。它在不打断服务流程的前提下自然呈现,并通过展示产生收益。

广告收益由两个因素决定。

  • 展示了多少次 (曝光数)

  • 每次展示能赚多少 (eCPM)

曝光数

广告实际出现在用户屏幕上的次数。次数越多,收益机会越大,但太多也可能影响用户体验。

eCPM

每 1,000 次广告曝光产生的收益。数值越高,收益越大,也会受到广告类型和用户专注度的影响。用户越专注地观看,广告效果越好,单价越高;专注度越低,单价就会下降。

把这两者相乘就能得到预估收益。

预估收益 = 曝光数 × eCPM ÷ 1,000

例如,今天广告曝光了 100,000 次,eCPM 为 5,000 韩元,那么 100,000 × 5,000 ÷ 1,000 = 500,000 韩元。


应用内广告类型

以下三种广告一起使用时效果最好。与只用一种相比,组合投放能大幅提升整体收益。

插屏广告

在页面切换时以全屏形式出现的广告。

  • 特点:强制曝光(用户必须看到)

  • 推荐位置:页面切换的前后(例如:从结果页进入下一步)

  • 曝光数:中等

  • eCPM:中等

  • 适用场景:流程中断的节点(关卡完成、预约完成等)、用户自然停顿的瞬间

激励广告

用户主动选择“观看广告”后播放的广告。

  • 特点:自愿观看,专注度高

  • 推荐位置:需要奖励的时刻(例如:额外福利、继续游戏)

  • 曝光数:低

  • eCPM:最高

  • 适用场景:积分发放、提供附加功能、“观看广告领取福利”的结构

横幅广告

固定在屏幕顶部或底部持续展示的广告。

  • 特点:始终曝光(自动累积流量)

  • 推荐位置:主页、列表页

  • 曝光数:最多

  • eCPM:最低

  • 适用场景:停留时间长的页面、反复访问的页面


应用内广告的好处

  • 可以选择插屏、激励、横幅广告,并投放在符合服务流程的位置。

  • 从 App 上线第一天起就能产生广告收益,可以立即开始变现。

  • 可以通过广告引导用户持续使用服务,从而提高留存。

  • 在游戏服务中,通过“观看广告继续”让用户继续挑战原本进行到一半的关卡,自然引导再次使用。


在控制台中设置

1. 注册商家信息

要接入应用内广告,首先需要注册商家信息。只有完成商家信息注册后,才能继续下一步的条款同意和结算信息填写。注册方法见 指南请参考。

2. 填写结算信息

接入应用内广告后会产生广告收益。要结算收益, 需要注册结算信息。请在工作空间的“信息”标签中填写结算信息后提交审核。审核通常需要 2~3 个工作日。

3. 创建广告组

Apps in Toss 应用内广告遵循 Google AdMob 广告政策。不遵守政策,广告可能会受到限制或停止。

3-1. 广告组名称

把广告类型和展示位置一起写上会更便于管理。运营过程中需要管理多个广告组,所以请起一个以后再看也能立刻理解的名字。

  • 例如)主页_插屏广告,游戏结束_激励广告

3-2. 广告类型

横幅

  • 始终悬浮在屏幕顶部或底部的广告。

  • 在使用 App 的过程中会自动累积曝光,带来持续收益。

  • 不过,用户熟悉后往往就不太会注意到,因此单价最低。

插屏

  • 在页面切换时以全屏形式出现的广告。

  • 用户无法忽略,因此单价比横幅更高。

  • 在关卡通关、内容切换等流程中断的瞬间插入,会更自然。

激励

  • 需要用户主动点击“观看广告”才会开始的广告。

  • 因为用户会为获得奖励而全程专注观看,所以单价最高。

  • 与积分、道具发放等对用户有利的时刻关联起来效果最好。

3-3. 奖励

仅在选择激励广告时填写。请准确输入用户实际收到的奖励名称和数量。由于这些内容会显示在用户界面上,最好与服务中使用的术语保持一致。

  • 例如)服务内奖励单位:机会 / 数量及金额:1

3-4. 中介聚合

中介聚合是把多个广告网络连接起来,自动实时选择收益最高的广告的技术。会自动设置与“App 信息”中登记的类别相符的广告网络。虽然可以切换到其他类别,但更改内容不会反映到 App 信息中,只会在创建广告组时生效。

注册后,可以在详情页查看广告组 ID。

  • 广告组 ID 可能需要最多 2 小时才能在 Google 上注册完成。

  • 请使用创建广告组后提供的广告组 ID 进行开发。


广告运营政策

Toss Ads SSP 政策

请务必遵守以下政策。若违反,广告展示可能会受到限制。

即使本政策未明确写明, 任何人为诱导广告展示、点击、成效,或让用户产生误解的行为,都可能被视为违反政策。

如果因违反政策而终止服务,所有合作伙伴都必须遵守服务终止政策。

类型
禁止行为
具体示例
政策标准

降低 UI/UX 质量

使广告与内容的区分不清晰,或诱导用户在与自身意图无关的情况下消费或点击广告,或通过界面设计妨碍正常使用服务的行为

  • 将广告伪装成“推荐服务”、“金融小贴士”等

  • 更改 Toss Ads 指南之外的广告单元颜色、字体

  • 擅自修改广告标题、标签、CTA 文案及设计

  • 将广告放置在用户交互元素(按钮、游戏区域等)附近,使其发生非故意点击的结构

  • 在同一屏幕上放置 2 个或以上相同格式广告的情况

  • 让用户难以正常关闭页面或返回上一页的死胡同(Dead-end)结构

  • 使用户难以区分广告与服务 CTA 功能的结构

  • 使用户难以识别或访问正常使用服务所需 CTA 的结构

  • 广告必须保持“Ad”标识

  • 所有广告 UI 都必须使用 web-base 标准组件

  • 禁止通过 UI/UX 设计人为诱导广告效果或损害用户体验

广告调用行为篡改

修改或绕过 SDK 的默认事件流程或广告调用方式的行为

  • SDK Click / Impression 事件篡改

  • 不经过广告 SDK,而是用自有逻辑调用广告,或绕过 SDK 事件来实现的情况

  • 阻止 Back 按钮或进行异常控制,妨碍用户正常关闭页面或返回上一页的情况

  • 禁止篡改 SDK 默认事件(Click / Impression)结构

  • 不可调用 SDK 外部 API

异常流量及成效操纵

通过自动化或人为方式扭曲流量与广告成效的行为

  • 定期刷新广告区域

  • 人为制造成效(点击、展示等)的活动

  • 如确认存在基于流量质量的异常模式,可能会限制广告、采取处罚或暂停结算

奖励/参与型点击诱导

在广告点击的同时提供奖励或福利的行为

  • “点击广告立即发放奖励”

  • “点击广告就送积分”

  • 禁止将广告消费直接与奖励挂钩的结构

  • 禁止使用与点击奖励相关的文案或联动活动

隐藏广告或重叠

故意隐藏广告,或让其被其他 UI 元素遮挡,从而使用户难以清楚识别广告存在的行为

• 透明广告

• 在其他卡片 UI 后插入广告 DOM

• 广告必须能够清楚确认处于曝光状态

UX / Product Principle 运营原则

广告也必须遵循 Toss 的 UX 原则。

Toss Principle

适用标准

示例

Simplicity

广告必须清晰明了,不加额外说明也能理解其含义

“立即查看”、“观看广告”等明确 CTA

Clear Action

用户应当能够预测点击广告后会发生什么

在外部跳转时提供提示文案

No Deception(UX 红线)

广告不得在意料之外的时机、形式、位置出现,也不得误导用户

将广告伪装成内容的情况

Value First

广告不得妨碍客户的服务目标

禁止在支付/开户流程中插入广告

使用限制及处罚措施

如果 Apps in Toss 广告位或服务违反本政策,可能会受到处罚。

限制流程

原则上,限制措施会根据违规累积程度分阶段适用。根据违规类型或严重程度,一次违规也可能立即适用 30 天使用限制或永久使用限制。

※ 同时确认的违规,无论违规槽位数量如何,都会按 1 次违规处理。之后若有单独确认的违规,违规次数会继续累计。

不当收益处理

因违反政策、无效流量或其他不正当方式产生的收益,可视为不当收益。

如果确认存在不当收益,相关金额可能会被暂停发放或拒绝发放。已发放的金额也可能被追回。

申诉流程

  • 收到使用限制通知后 可在 30 天内提交申诉

    • 申诉资料可以通过 Channel Talk 提交。

  • 提交的资料会根据内部标准进行审核,必要时可能要求补充资料。

    • 审核可能需要约 1 个工作周。

    • 申诉会 以处罚是否适当为重点进行审核。仅仅是已修正违规事项或提出防再发计划,并不会解除处罚。

    • 如果根据提交的资料,处罚依据的违规事实不成立,或者确认处罚判断存在明显错误,则处罚可能会被解除。

  • 重复或重大违规可能导致服务使用被永久限制。


进行开发对接

请注意不要让广告过于频繁地展示给用户。

应用内广告测试必须使用测试 ID。使用运营 ID 可能会受到处罚。

请在广告播放期间暂时暂停 App 声音,并在广告结束后自动恢复播放。


查看广告成效及结算明细

可以选择期间和操作系统(OS)后查看以下项目。

  • 总广告曝光数、eCPM、总预估收益

  • 成效数据会在每天上午 10 点更新。

结算明细

  • 每月 1 日至月底的收益会在下个月 1 日更新。

  • 下个月 1 日确认的收益会在当月月底入账。

结算结构是 指南请参考。


分析广告

你可以确认我的迷你应用的广告是否正确展示,以及广告频次和 eCPM 的变化趋势。请通过数据确认是否展示过于频繁,以及哪种广告类型更能带来收益。

请参考

要在分析标签中查看实际数据,需更新到 SDK 2.7.0 或以上。数据会从 SDK 更新后开始累计,请先进行 SDK 更新。

广告展示现状

可以查看广告从请求到展示,各阶段的到达情况。

阶段
说明

广告请求

App 向广告服务器请求广告的次数。

广告接收

从广告服务器正常获取广告的次数。

展示尝试

尝试将获取到的广告显示到用户屏幕上的次数。

展示成功

广告实际展示在用户屏幕上的次数。

可以这样活用

  • 如果广告请求与接收相比偏低:可能是广告网络可填充的广告不足(No Fill)。

  • 如果接收与展示尝试相比偏低:说明广告已获取,但实际上没有显示。 loadshow 请确认调用时机。

  • 如果展示尝试与成功相比偏低:说明在绘制广告的过程中发生了失败。请检查 SDK 版本或调用顺序。

广告展示频次与 eCPM

可以同时查看各广告类型(横幅、插屏、激励)的展示频次和 eCPM 趋势。

  • 柱状图(左侧 Y 轴):每位用户每天平均广告展示次数(按广告类型)

  • 折线图(右侧 Y 轴):eCPM(韩元)

可以这样活用

  • 如果展示频次上升但 eCPM 下降,可能是广告疲劳导致的。

  • 如果激励广告的 eCPM 高于其他类型,也可以考虑提高激励广告的占比。

  • 打开“按 OS 查看”后,可以确认 iOS 和 Android 的成效差异。

广告展示占比及 eCPM

可以同时查看相对于 App 使用时间的广告展示占比与 eCPM 趋势。

  • 柱状图(左侧 Y 轴):各广告类型的展示占比(%)

  • 折线图(右侧 Y 轴):eCPM(韩元)

可以这样活用

  • 广告展示占比是广告展示时间占总停留时间的比例。

  • 如果广告占比过高,用户体验会变差,流失可能增加。

  • 如果存在占比高但 eCPM 低的广告类型,可以减少该类型的投放,改为高 eCPM 类型。

  • 通常激励广告占比虽低,但 eCPM 很高;横幅广告占比虽高,但 eCPM 较低。

  • 横幅广告暂不支持。