应用内广告
应用内广告是在无需付费的情况下在应用中创造收入的最快方式。将广告注册到 Apps in Toss 后,无需单独的支付功能,也能从应用上线第一天开始产生收入。本文将通俗地说明广告收入是如何产生的,以及哪类广告适合放在什么位置。
什么是应用内广告
应用内广告是展示在 App 界面内、面向用户的广告。它在不打断服务流程的前提下自然呈现,并通过展示产生收益。
广告收益由两个因素决定。
展示了多少次 (曝光数)
每次展示能赚多少 (eCPM)
把这两者相乘就能得到预估收益。
预估收益 = 曝光数 × eCPM ÷ 1,000
例如,今天广告曝光了 100,000 次,eCPM 为 5,000 韩元,那么 100,000 × 5,000 ÷ 1,000 = 500,000 韩元。
应用内广告类型
以下三种广告一起使用时效果最好。与只用一种相比,组合投放能大幅提升整体收益。
插屏广告
在页面切换时以全屏形式出现的广告。
特点:强制曝光(用户必须看到)
推荐位置:页面切换的前后(例如:从结果页进入下一步)
曝光数:中等
eCPM:中等
适用场景:流程中断的节点(关卡完成、预约完成等)、用户自然停顿的瞬间

激励广告
用户主动选择“观看广告”后播放的广告。
特点:自愿观看,专注度高
推荐位置:需要奖励的时刻(例如:额外福利、继续游戏)
曝光数:低
eCPM:最高
适用场景:积分发放、提供附加功能、“观看广告领取福利”的结构

横幅广告
固定在屏幕顶部或底部持续展示的广告。
特点:始终曝光(自动累积流量)
推荐位置:主页、列表页
曝光数:最多
eCPM:最低
适用场景:停留时间长的页面、反复访问的页面

应用内广告的好处
可以选择插屏、激励、横幅广告,并投放在符合服务流程的位置。
从 App 上线第一天起就能产生广告收益,可以立即开始变现。
可以通过广告引导用户持续使用服务,从而提高留存。
在游戏服务中,通过“观看广告继续”让用户继续挑战原本进行到一半的关卡,自然引导再次使用。
在控制台中设置
1. 注册商家信息
要接入应用内广告,首先需要注册商家信息。只有完成商家信息注册后,才能继续下一步的条款同意和结算信息填写。注册方法见 指南请参考。
2. 填写结算信息
接入应用内广告后会产生广告收益。要结算收益, 需要注册结算信息。请在工作空间的“信息”标签中填写结算信息后提交审核。审核通常需要 2~3 个工作日。
请务必确认
请将账户名准确填写为与存折复印件上的姓名一个字都不差的内容。若填写不同,结算可能会延迟。
3. 创建广告组
Apps in Toss 应用内广告遵循 Google AdMob 广告政策。不遵守政策,广告可能会受到限制或停止。

3-1. 广告组名称
把广告类型和展示位置一起写上会更便于管理。运营过程中需要管理多个广告组,所以请起一个以后再看也能立刻理解的名字。
例如)主页_插屏广告,游戏结束_激励广告
3-2. 广告类型
横幅
始终悬浮在屏幕顶部或底部的广告。
在使用 App 的过程中会自动累积曝光,带来持续收益。
不过,用户熟悉后往往就不太会注意到,因此单价最低。
插屏
在页面切换时以全屏形式出现的广告。
用户无法忽略,因此单价比横幅更高。
在关卡通关、内容切换等流程中断的瞬间插入,会更自然。
激励
需要用户主动点击“观看广告”才会开始的广告。
因为用户会为获得奖励而全程专注观看,所以单价最高。
与积分、道具发放等对用户有利的时刻关联起来效果最好。
3-3. 奖励
仅在选择激励广告时填写。请准确输入用户实际收到的奖励名称和数量。由于这些内容会显示在用户界面上,最好与服务中使用的术语保持一致。
例如)服务内奖励单位:机会 / 数量及金额:1
3-4. 中介聚合
中介聚合是把多个广告网络连接起来,自动实时选择收益最高的广告的技术。会自动设置与“App 信息”中登记的类别相符的广告网络。虽然可以切换到其他类别,但更改内容不会反映到 App 信息中,只会在创建广告组时生效。
注册后,可以在详情页查看广告组 ID。
广告组 ID 可能需要最多 2 小时才能在 Google 上注册完成。
请使用创建广告组后提供的广告组 ID 进行开发。
广告运营政策
Toss Ads SSP 政策
请务必遵守以下政策。若违反,广告展示可能会受到限制。
即使本政策未明确写明, 任何人为诱导广告展示、点击、成效,或让用户产生误解的行为,都可能被视为违反政策。
如果因违反政策而终止服务,所有合作伙伴都必须遵守服务终止政策。
降低 UI/UX 质量
使广告与内容的区分不清晰,或诱导用户在与自身意图无关的情况下消费或点击广告,或通过界面设计妨碍正常使用服务的行为
将广告伪装成“推荐服务”、“金融小贴士”等
更改 Toss Ads 指南之外的广告单元颜色、字体
擅自修改广告标题、标签、CTA 文案及设计
将广告放置在用户交互元素(按钮、游戏区域等)附近,使其发生非故意点击的结构
在同一屏幕上放置 2 个或以上相同格式广告的情况
让用户难以正常关闭页面或返回上一页的死胡同(Dead-end)结构
使用户难以区分广告与服务 CTA 功能的结构
使用户难以识别或访问正常使用服务所需 CTA 的结构
广告必须保持“Ad”标识
所有广告 UI 都必须使用 web-base 标准组件
禁止通过 UI/UX 设计人为诱导广告效果或损害用户体验
广告调用行为篡改
修改或绕过 SDK 的默认事件流程或广告调用方式的行为
SDK Click / Impression 事件篡改
不经过广告 SDK,而是用自有逻辑调用广告,或绕过 SDK 事件来实现的情况
阻止 Back 按钮或进行异常控制,妨碍用户正常关闭页面或返回上一页的情况
禁止篡改 SDK 默认事件(Click / Impression)结构
不可调用 SDK 外部 API
异常流量及成效操纵
通过自动化或人为方式扭曲流量与广告成效的行为
定期刷新广告区域
人为制造成效(点击、展示等)的活动
如确认存在基于流量质量的异常模式,可能会限制广告、采取处罚或暂停结算
奖励/参与型点击诱导
在广告点击的同时提供奖励或福利的行为
“点击广告立即发放奖励”
“点击广告就送积分”
禁止将广告消费直接与奖励挂钩的结构
禁止使用与点击奖励相关的文案或联动活动
隐藏广告或重叠
故意隐藏广告,或让其被其他 UI 元素遮挡,从而使用户难以清楚识别广告存在的行为
• 透明广告
• 在其他卡片 UI 后插入广告 DOM
• 广告必须能够清楚确认处于曝光状态
UX / Product Principle 运营原则
广告也必须遵循 Toss 的 UX 原则。
Toss Principle
适用标准
示例
Simplicity
广告必须清晰明了,不加额外说明也能理解其含义
“立即查看”、“观看广告”等明确 CTA
Clear Action
用户应当能够预测点击广告后会发生什么
在外部跳转时提供提示文案
No Deception(UX 红线)
广告不得在意料之外的时机、形式、位置出现,也不得误导用户
将广告伪装成内容的情况
Value First
广告不得妨碍客户的服务目标
禁止在支付/开户流程中插入广告
使用限制及处罚措施
如果 Apps in Toss 广告位或服务违反本政策,可能会受到处罚。
限制流程
原则上,限制措施会根据违规累积程度分阶段适用。根据违规类型或严重程度,一次违规也可能立即适用 30 天使用限制或永久使用限制。
※ 同时确认的违规,无论违规槽位数量如何,都会按 1 次违规处理。之后若有单独确认的违规,违规次数会继续累计。

不当收益处理
因违反政策、无效流量或其他不正当方式产生的收益,可视为不当收益。
如果确认存在不当收益,相关金额可能会被暂停发放或拒绝发放。已发放的金额也可能被追回。
申诉流程
收到使用限制通知后 可在 30 天内提交申诉。
申诉资料可以通过 Channel Talk 提交。
提交的资料会根据内部标准进行审核,必要时可能要求补充资料。
审核可能需要约 1 个工作周。
申诉会 以处罚是否适当为重点进行审核。仅仅是已修正违规事项或提出防再发计划,并不会解除处罚。
如果根据提交的资料,处罚依据的违规事实不成立,或者确认处罚判断存在明显错误,则处罚可能会被解除。
重复或重大违规可能导致服务使用被永久限制。
进行开发对接
请注意不要让广告过于频繁地展示给用户。
应用内广告测试必须使用测试 ID。使用运营 ID 可能会受到处罚。
请在广告播放期间暂时暂停 App 声音,并在广告结束后自动恢复播放。
查看广告成效及结算明细
可以选择期间和操作系统(OS)后查看以下项目。
总广告曝光数、eCPM、总预估收益
成效数据会在每天上午 10 点更新。

结算明细
每月 1 日至月底的收益会在下个月 1 日更新。
下个月 1 日确认的收益会在当月月底入账。
结算结构是 指南请参考。
分析广告
你可以确认我的迷你应用的广告是否正确展示,以及广告频次和 eCPM 的变化趋势。请通过数据确认是否展示过于频繁,以及哪种广告类型更能带来收益。
广告展示现状
可以查看广告从请求到展示,各阶段的到达情况。

广告请求
App 向广告服务器请求广告的次数。
广告接收
从广告服务器正常获取广告的次数。
展示尝试
尝试将获取到的广告显示到用户屏幕上的次数。
展示成功
广告实际展示在用户屏幕上的次数。
广告展示频次与 eCPM
可以同时查看各广告类型(横幅、插屏、激励)的展示频次和 eCPM 趋势。
柱状图(左侧 Y 轴):每位用户每天平均广告展示次数(按广告类型)
折线图(右侧 Y 轴):eCPM(韩元)

广告展示占比及 eCPM
可以同时查看相对于 App 使用时间的广告展示占比与 eCPM 趋势。
柱状图(左侧 Y 轴):各广告类型的展示占比(%)
折线图(右侧 Y 轴):eCPM(韩元)
