促销
试着通过促销让轻量点击自然延伸到转化。无论是引导回访,还是带来自然传播,都能在漏斗的各个环节取得成效。
什么是活动
App in Toss 的活动是根据用户的特定行为发放 Toss 积分的活动。例如,可以根据注册、完成首次使用等行为提供权益。
活动使用充值到 Biz Wallet 的预算来运营。是否在福利标签中展示,也可以在控制台直接设置。

当通过活动发放 Toss 积分时,用户界面上方会显示吐司(toast)通知。
已在(迷你应用名称)发放了(金额)韩元 会以该格式短暂显示后自动消失。
也可以在 Toss App 的通知菜单(首页的铃铛按钮)中确认。
但根据用户的通知设置,也可能在通知菜单中看不到。
也可以在福利标签的 Toss 积分菜单中查看累积记录。
在 Toss App 中,按 福利 → Toss 积分 → 积分金额 → 迷你应用名称 的顺序点击即可查看累积记录。

活动的优势
提前向 Business Wallet 充值并设置预算和结束日期,就能无须担心超支地运营。
如果在 Toss 的福利标签中展示,就可能带来更多流量和更多用户。
可以像“注册”“开始首次游玩”一样,轻松引导用户行为。
通过日常·每周任务制造用户再次访问的理由,提高留存。
积分发放和结果查询都可以通过 API 处理。
测试用代码
TEST_{promotionCode}可用来进行验证,而不会扣除实际积分。
在控制台注册活动
要开始活动,请先准备以下项目。如果已经准备完成,也可以直接跳到第 5 步(活动注册)。
注册商户信息并审核结算信息(商户审核约需 1~2 个工作日,结算审核需 2~3 天)
代表管理员同意活动功能条款及 Business Wallet 条款
将活动预算充值到 Business Wallet(最低 30 万韩元,最高 3,000 万韩元)
1. 注册商户信息
活动只能在商户(个人或法人)账户中使用。如果尚未完成商户注册,控制台会显示“请先注册商户信息”页面。请点击“注册”来注册商户信息。
商户信息审核 约需 1~2 个工作日 。
详细流程请查看 商户注册指南。

2. 注册结算信息
完成商户注册后,页面会变为“请接着注册结算信息”。请点击“注册”按钮,在合作伙伴信息菜单中注册结算信息,并提交审核。
结算信息审核 平均需 2~3 个工作日 。
在注册结算信息之前,无法提交审核。请先确认商户注册状态。

3. 向 Business Wallet 充值
结算信息审核结束后,请同意活动条款。
之后 活动菜单右上角的小组件或者在工作区的“Business Wallet”菜单中充值预算。

可充值金额: 最低 50,000 韩元 ~ 最高 30,000,000 韩元
当前可用的支付方式:信用卡(认证支付、非认证支付)
认证支付:各发卡公司无支付限制
非认证支付:Hana Card 每日限额 100 万韩元,其他发卡公司无限制(非认证支付是直接输入卡号的方式。)
充值完成后,状态会变为“充值”,并反映充值金额。
也可以同时设置自动充值。(例如:余额剩 10 万韩元时,每次充值 50 万韩元)
结算及运营原则
活动预算是在 Business Wallet 充值后再进行设置。预算用完后,活动结束。
若中止活动,剩余预算会返还至 Biz Wallet。(如有余额)
必须应用重复参与·防刷逻辑。
如发生投诉,请先确认参与记录后由合作方处理。
4. 注册活动
在福利标签中展示时

不在福利标签中展示时

活动名称: 请具体输入用户满足什么条件后可以获得积分。例如:服务登录时发放 10 积分,完成教程时发放 20 积分
活动结束日期: 请设置所需的结束日期。预算耗尽时,可能会比预定日期更早结束。
是否在福利标签中展示
展示:在 Toss App 中会一起显示在 福利 → 试用新服务 菜单中。
不展示:仅向直接访问迷你应用的用户提供活动。
注意:若先以不展示方式注册,之后想改为展示 需要重新注册新活动。(无法通过修改更改。)
任务名称 (在福利标签展示时必填):任务名称必须以“~하기”结尾。例如)做教程、登录、留下评论
发放方式 (在福利标签展示时必填)
固定金额:发放固定金额。
最高金额:每人可发放的最高金额。会在此范围内随机发放。例如)最高 100 韩元 → 单次参与时发放 0~100 韩元中的金额
跳转 URL (在福利标签展示时必填)
格式:
intoss://{{appName}}/ScreenName会从福利标签通过此 URL 进入。
预算信息
预算不能设置得超过 Biz Wallet 余额。
若在进行中想增加预算,请先给 Biz Wallet 充值,然后在活动修改中增加。
每人每日最高发放金额 (必填):请直接设置一人一天可领取的最高金额。
不会向同一用户发放超过该金额。
这有助于防止刷量并稳定管理预算。
如果特别担心刷量,请务必设置。即使是客户端请求发放积分的情况,也建议适用。
填写活动信息后,请点击[请求审核]。审核为 2~3 个工作日 。
进行开发对接
在游戏·非游戏迷你应用中发放 Toss 积分的 SDK 函数和服务器 API 的对接方法可查看。
在介绍活动时,请务必告知以下信息。
发放时间点(例如:立即发放、次日 18 点发放等)
发放条件(例如:首次付款、消费满 5,000 韩元等)
发放限制(退会·退款·异常参与时不发放)
包含“本活动可能会在不事先通知的情况下中止”字样
不可随机发放(仅允许固定发放)
进行测试
审核结束后,请通过“测试”进行测试。测试时不会扣除实际积分。
测试活动代码会在实际代码前加上
TEST_。测试时不会扣除积分,也不会实际发放。
调用积分发放 API 时
resultType为SUCCESS请确认是否返回。审核结束后,必须至少完成 1 次积分发放 API 测试,才能开始活动。


开始并运营活动
请点击“开始”按钮启动活动。
预算栏
实际消耗金额 / 总预算以该形式显示,可确认预算消耗了多少。活动修改主要用于增加预算。
活动结束后,剩余预算会返还到 Biz Wallet。
预算耗尽后,将不再在福利标签中展示。请定期管理预算。

点击活动名称后,可查看活动详情,并进行修改·结束·暂停。
修改: 主要用于增加预算。若要增加预算,请按 活动详情 → 活动修改按钮 → 输入增加金额 → 保存 的顺序操作。若要更改预算以外的设置,可能会因内部政策而受限,请先查看审核指南。
结束: 活动结束后,剩余预算会自动返还到 Biz Wallet。返还金额通常会在结束后立即反映,但由于系统处理,可能会稍有延迟。请经常确认预算,避免因预算耗尽导致活动自动结束。
查看成效
开始活动后,可以在仪表板中查看该活动的成效。仪表板会一目了然地展示活动有多有效,并帮助改进下一次活动策略。
未在福利标签中展示的活动不会显示在成效仪表板中。
期间设置及查询条件
成效数据可以按多种标准查询。建议根据分析目的调整条件来查看。
按日·周·月 单位查询数据。
按操作系统(OS)分类查看成效。
可以区分当前迷你应用中正在运营的全部活动和单个活动进行查询。

在活动成效仪表板中,可以按步骤查看用户参与活动的流程。通过这个流程可以看出 最终转化率,并了解用户在哪个阶段大量流失。
进入福利标签: 该活动在 Toss App 的福利标签中展示后的查看用户数。
点击活动: 在福利标签中实际点击活动并进入详情页的用户数。通过与进入福利标签的数量对比点击数,可以了解活动标题或缩略图吸引用户关注的程度。
获得积分: 满足活动条件并实际获得 Toss 积分的用户数。如果条件很难或流程很复杂,这一步可能会有较多流失。

可以按性质区分通过活动引入的用户来查看成效。
新用户: 因活动首次进入迷你应用的用户。
老用户: 以前使用过迷你应用的用户。

也可以确认活动对实际销售额的贡献。不过,贡献销售额只能按工作区(商户编号)维度查询,不能按迷你应用分别查询。
总贡献销售额: 由活动引入的用户产生的总销售额。
按付款用户计算的人均销售额: 在通过活动引入的用户中 仅实际付款的用户为基准计算的平均销售额。
按全部用户计算的人均销售额: 不论是否付款 通过活动引入的全部用户为基准计算的平均销售额。